svg,dom类的图形编辑器,在画布内编辑元素完成后,为了得到只包含元素的部分,去掉画布的留白,或者进行编组时,往往需要计算元素在画布内的边界坐标,重新生成输出元素的坐标
(资料图片仅供参考)
如下图,只需遍历每个元素的四个顶点坐标比较即可;
假设已知元素css属性 left = x,top = y ,width = w ,height = h;
对于任意元素四个顶点坐标分别为,(左上,右上,左下,右下)
\[pointLT\ =\ (x,\ y),pointRT\ =\ (x\ +\ w,\ y)\]\[pointLB\ =\ (x,\ y + h),pointRB\ =\ (x+w, y + h)\]代码为
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity , maxY = -Infinity;elements.forEach(ele=>{ const points = [pointLT,pointRT, pointLB, pointRB ]; points.forEach(point=>{ minX = Math.min(minX, xx); maxX = Math.max(maxX, xx); minY = Math.min(minY, yy); maxY = Math.max(maxY, yy); })})
实际开发中,编辑器往往会对元素会有旋转反转裁剪等几何变化,如下图为实验仪器的组合,其边界可能为最左侧的旋转的玻璃棒和右侧旋转的试管决定
为了需重 新计算单个仪器旋转后的坐标和边界,从而 那么变化后的坐标如何计算呢
以元素中心E点为中心建立坐标系
A"B"C"D"为ABCD旋转θ ,后的矩形,已A点为例,连接EA,EA",根据向量的旋转角度公式有
\[\overrightarrow{EA"}\ =\ (A_{x}*\cos\theta\ -\ A_{y}*\sin\theta,\ A_{x}*\sin\theta\ +\ A_{y}*\cos\theta)\]以上坐标是基于中心点坐标的,so可以用中心点的坐标E表示A"坐标,从而换算会屏幕坐标,(注意屏幕坐标的基是(0,1)(-1,0),故y需取负值)
\[A_{x}(屏幕坐标) = E_{x}(屏幕坐标) + A_{x}(对象坐标)\]\[A\_{y}(屏幕坐标) = - E\_{x}(屏幕坐标) + A\_{y}(对象坐标)\]更新上一段代码为:
let minX = Infinity, minY = Infinity, maxX = -Infinity , maxY = -Infinity;elements.forEach(ele=>{ const vertices = [pointLT,pointRT, pointLB, pointRB ]; // ... vertices.forEach((x,y)=>{ let xm = cx + (x - cx) * cos - (cy - y) * sin; let ym = cy - ((x - cx) * sin + (cy - y) * cos); minX = Math.min(minX, xm); maxX = Math.max(maxX, xm); minY = Math.min(minY, ym); maxY = Math.max(maxY, ym); })})
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