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(资料图)
总体来说,《火炬之光2》做了很强的内容。
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火炬之光2相比前作,整体来说在内容上做了很强的拓展,使得游戏内容极其丰富。游戏容量和亲民配置让火炬之光2物超所值。
从职业塑造的角度来说,你可以选择像狼人一样撕咬,或者用大枪把敌人炸成碎片。性别和长相也成了选项。四个职业只看技能效果,不只是前面三个职业技能的重排和组合。
再加上全新的技能学习系统、能量棒系统和全新的装备效果,如果你是原火炬之光1的粉丝,你会120%适应、接受和喜欢原游戏中四个职业带来的所有改变。
一个复杂不复杂的系统,会给那些愿意学习的RPG玩家带来足够的乐趣。总之,要做的事情多了,要做的选择也多了。
RPG的乐趣来源之一就是训练,火炬之光2可以在合适的范围内满足玩家。为什么说是合适的范围?因为上升的曲线是可见的,平滑的。我的提升是看得见的,这样我才有动力去培养。
无论我玩五分钟还是五个小时,我都可以做出真正的改变。读者看到这里,可能会想提另一个游戏。这里,先按否。
综上所述,火炬之光2是为那些非常传统的RPG玩家量身定制的,良好的熟悉度不会完全将休闲玩家拒之门外。
更重要的是,游戏本身的所有细节构成了一个有机的整体,玩家可以自然地体验整个游戏过程,令人愉悦,回味无穷。火炬之光2是一款19.99美元的游戏。
但能让玩家体会到有经验的大公司的传统制作理念,细心,真诚,以玩家为本。
评估到此结束。如果你只需要知道游戏的大概样子,那么接下来的部分属于选择性阅读。火炬之光2值得IGN给9.1分的评价。
想玩的玩家不要再犹豫了,快加入吧!
就像职业更新一样,剩下的系统几乎都升级了。第一代,只有猫狗,第二代,我们有八个可选宠物,而且比较厉害。
第1代,你来回看到的商人会让玩家反胃。第二代,你有新的理由在这些NPC身上花费金币和能量。第1代,传统RPG装备,血多攻击力高。第二代,更新颖的装备效果,
例如,升级武器需要杀死多少怪物.更不用说那些需要几个下午才能完全发现的细节了。用Z和X来喝药,用一些提醒载入界面,有非常详细的人物属性数据.每一点都需要玩家自己去发现。
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